Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Tombstone Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Poison
Tombstone Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tombstone Guards Dark Prince Electro Wizard Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Tombstone Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone
Guards
Dark Prince
Prince Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Dark Prince Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball
Tombstone
Guards Prince Electro Wizard
Guards
Giant Snowball Tombstone Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Tombstone Guards Dark Prince Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Tombstone Guards Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Guards Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Tombstone
Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Prince
Elite Barbarians Guards Giant Snowball Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Wizard
Tombstone Prince Giant Snowball Elite Barbarians Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Prince Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Electro Wizard
Tombstone Giant Snowball Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Elite Barbarians Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Tombstone Guards Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Tombstone Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Guards Dark Prince Prince Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Guards
Elite Barbarians Tombstone Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Tombstone Guards
Elite Barbarians Tombstone Guards Electro Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Guards Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Guards
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Wizard Tombstone Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076