Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Giant Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Rage Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Royal Recruits
Mega Minion
Giant Baby Dragon
Giant
Mega Minion Rage Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mega Minion
Royal Recruits
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Royal Recruits Mega Minion
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits
Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Royal Recruits Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Royal Recruits
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Minion
Elite Barbarians Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076