Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Rage Firecracker Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Golden Knight
Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076