Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Balloon Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Balloon Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Balloon Prince Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Balloon
Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Ram Rider
Electro Dragon
Balloon Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Balloon Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Balloon Electro Dragon
Ram Rider
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Balloon
Prince
Executioner
Electro Dragon
Giant Skeleton
Executioner
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Ram Rider
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Ram Rider Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Executioner Electro Dragon Ram Rider
Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Mega Knight Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Executioner Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Ram Rider
Prince Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Prince Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Electro Dragon Ram Rider
Prince Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight Executioner Ram Rider
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Dragon Ram Rider
Executioner
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Executioner
Electro Dragon
Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076