Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Rage The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Barbarian Barrel The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Mirror Goblin Barrel Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel
The Log
Mirror Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 5

Elite Barbarians
The Log
Mirror
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Mirror Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror The Log
Baby Dragon
Barbarian Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians
Barbarian Barrel The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log
The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army
Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076