Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Battle Ram Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit
Battle Ram
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mirror
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mirror
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Bandit
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076