Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Hunter Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Hunter
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Rage Hunter Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie
Hunter
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie
Prince
Prince
Valkyrie Hunter
Hunter
Prince
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter
Prince
Skeleton Army Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076