Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Mighty Miner
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mighty Miner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Hunter Lumberjack Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Hunter
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Hunter
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076