Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram Baby Dragon
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Dark Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076