Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Guards Royal Ghost Fireball Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Royal Ghost
Mega Minion
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion The Log Magic Archer
Guards
The Log
Prince
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Prince Magic Archer
Royal Ghost
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Guards The Log
Fireball
The Log
Guards
Mega Minion Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Guards Magic Archer
The Log
Fireball Prince Elite Barbarians Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mega Minion Prince The Log
Prince Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Prince Mega Minion Guards
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Minion Guards Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Prince Royal Ghost
Guards Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Prince Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Fireball Mega Minion Guards Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Mega Minion Fireball Guards Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Royal Ghost Elite Barbarians Fireball Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Guards Elite Barbarians Prince The Log
Guards Prince Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Guards Prince
Fireball Magic Archer
Guards Prince Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Prince The Log Magic Archer
Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion Guards Prince
Elite Barbarians Fireball Guards Prince The Log
Elite Barbarians Prince Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Guards Mega Minion Fireball Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards Prince The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball Guards
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards Prince Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians Fireball Guards The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076