Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Freeze Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Mirror
Electro Giant Freeze Balloon
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Freeze Wizard Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Mirror Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mirror
Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Electro Giant Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Freeze
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Electro Giant Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Wizard Freeze Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Freeze
Freeze Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076