Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Dark Prince Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Dark Prince Poison Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Dark Prince Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Heal Spirit Rage Poison Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Poison
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Heal Spirit Rage Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Dark Prince
Heal Spirit
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Poison Goblin Giant
Sparky
Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Poison Sparky
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Dark Prince Goblin Giant
Poison Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Poison Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Poison Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Poison Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Poison Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Dark Prince Poison Goblin Giant
Poison Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant Sparky
Dark Prince Poison Sparky
Poison Dark Prince Sparky
Poison Goblin Giant
Poison Sparky
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Sparky
Poison Dark Prince Electro Wizard Sparky
Poison
Poison Elite Barbarians Sparky
Poison
Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Dark Prince Poison Electro Wizard Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Dark Prince Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison
Elite Barbarians Sparky
Poison Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard Sparky
Poison
Poison Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076