Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Three Musketeers Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner Princess
Poison
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Goblin Hut Witch Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Princess Goblin Hut Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers
Goblin Hut
Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Princess
Princess
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton
Three Musketeers
Skeleton Army
Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Princess
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Three Musketeers Witch Executioner
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Executioner
Three Musketeers Goblin Hut Witch Executioner Princess
Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Executioner Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Three Musketeers Executioner Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Executioner Goblin Hut Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Three Musketeers
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Goblin Hut Three Musketeers Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Three Musketeers Witch Executioner
Three Musketeers Skeleton Army Witch Executioner Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
Executioner Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Executioner Princess
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Witch Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Princess
Executioner Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Executioner Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Witch Executioner Princess
Goblin Hut Three Musketeers Executioner Princess
Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Princess
Witch Princess
Giant Skeleton
Princess
Witch Executioner Princess
Witch
Witch Executioner Princess
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Executioner Princess
Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Princess
Giant Skeleton
Princess
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Three Musketeers Witch Executioner Princess
Three Musketeers Executioner Princess
Executioner Princess
Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess
Witch Executioner Princess
Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076