Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Princess
Fireball
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Princess Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon
Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Princess
Fireball
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Witch Executioner
Witch Lumberjack Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Witch Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Fireball Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Witch
Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess
Elite Barbarians Witch Fireball Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076