Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Magic Archer Royal Hogs Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Magic Archer Royal Hogs

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Royal Hogs Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Magic Archer
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Witch Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076