Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Flying Machine
Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Witch
Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Flying Machine Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Guards Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Flying Machine Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Flying Machine Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Witch Electro Wizard Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards Witch The Log Electro Wizard
Fireball Guards Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Fireball Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Flying Machine The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch The Log
Witch Guards
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Guards Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards Witch The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076