Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076