Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Zappies Mirror Clone Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Lumberjack Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076