Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Guards Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Princess Inferno Dragon Golden Knight Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Guards Princess Golden Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
The Log
Elite Barbarians Guards Princess
Princess
Goblin Barrel The Log
Inferno Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Witch The Log Princess
Witch
Guards The Log
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight
Princess
Guards The Log Golden Knight
Inferno Dragon
The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Witch The Log
Witch Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Guards
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Guards
Inferno Dragon Witch Princess
The Log Golden Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards
Guards Witch The Log Princess
Inferno Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch The Log
Guards Witch The Log Princess Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Guards Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Guards Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Guards Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Guards Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Guards Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards Witch Golden Knight
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Guards Witch Golden Knight
Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Witch The Log Princess Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
Guards The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Guards
The Log Princess Golden Knight
Princess
Elite Barbarians The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
The Log Princess
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Golden Knight
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Guards Witch
Elite Barbarians
The Log
Princess
The Log Princess
Guards Witch Princess
Witch Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Witch The Log Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076