Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Arrows
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fire Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076