Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Skeleton Army Sparky
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Zappies Freeze Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Zappies Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Electro Dragon
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zappies
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zappies Freeze Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Freeze Electro Dragon The Log
Sparky
Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Freeze The Log Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant The Log
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zappies Freeze Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zappies Freeze Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Freeze Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard
Freeze The Log Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Dragon The Log
Zappies Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky
Electro Giant Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zappies Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Sparky
Freeze Electro Dragon Electro Wizard Zappies Skeleton Army The Log Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Sparky
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Sparky
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Freeze The Log
Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Freeze Electro Dragon
The Log Sparky
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Freeze Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Giant The Log Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Freeze Electro Giant
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Zappies Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Zappies Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Freeze Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076