Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Valkyrie Battle Ram Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Battle Ram Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Battle Ram Wizard Dark Prince
Battle Ram
Zap The Log Elite Barbarians Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Dark Prince
Rage
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Rage
The Log
Battle Ram Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 11

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard The Log
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Zap Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076