Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Poison
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Fireball Furnace Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minions Royal Giant Furnace
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Furnace Zap Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Royal Giant Fireball Furnace
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Furnace
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Archers
Zap Minions Furnace Skeleton Army
Minions
Zap Archers
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Furnace
Zap Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Furnace
Furnace Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions Furnace
Minions Furnace Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Minions Zap Archers Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Archers Minions Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Furnace Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball Furnace
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Minions Furnace
Archers Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Furnace
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076