Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Poison Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Poison Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Goblin Barrel Poison
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Poison Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Poison
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Inferno Tower Zap Poison Ice Wizard
Zap Inferno Tower Poison
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Zap
Inferno Tower Zap Poison Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Skeleton Army Zap Poison
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Zap Poison Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Poison Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Poison Zap Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Poison
Poison Zap Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Ice Wizard
Zap Poison
Elite Barbarians
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Skeleton Army
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076