Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Wizard Mirror Skeleton Army
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army
Sparky
Zap Mirror Skeleton Army
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap
Rocket Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap
Rocket Inferno Dragon Zap Wizard Little Prince
Rocket Zap Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Little Prince
Skeleton Army Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army
Zap Wizard Skeleton Army Little Prince
Zap Wizard Inferno Dragon Little Prince
Sparky Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Wizard Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Rocket Inferno Dragon Little Prince
Zap Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Zap Sparky
Wizard Zap Rocket
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Wizard Little Prince
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap
Zap Wizard Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Wizard Sparky Little Prince
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Sparky
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076