Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Fisherman Inferno Dragon
Zap
Bats Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Executioner Fisherman
Lightning
Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fisherman Inferno Dragon Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Fisherman Inferno Dragon
Zap
Bats Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Executioner The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Executioner The Log Fisherman Inferno Dragon
Wizard
The Log Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
Bats Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Executioner The Log Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Inferno Dragon Bats Zap Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Fisherman Mega Knight
Bats Executioner Zap Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Executioner Mega Knight Bats Zap The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Executioner Fisherman
Mega Knight Bats Zap Wizard Executioner The Log Fisherman
Zap Wizard Executioner The Log Bats Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Executioner The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman
Zap Wizard Executioner The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log Fisherman
Mega Knight Bats Zap The Log Fisherman
Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap
Bats
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bats Zap Executioner The Log Fisherman Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Zap Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Fisherman
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Fisherman
Bats Fisherman
Zap Wizard The Log Fisherman
Zap Wizard Executioner
Executioner The Log Fisherman
Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Bats Fisherman
Zap Wizard Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Wizard Executioner Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Executioner Fisherman
Zap Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Zap The Log Fisherman
Bats Zap Wizard Executioner
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats
Zap Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner Mega Knight
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap Executioner
Zap Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076