Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army Poison Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Guards Poison Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard Poison
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 15

Zap
Guards Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton
Wizard
Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Zap Wizard Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Guards Prince Giant Skeleton
Poison
Zap Guards
Prince
Zap Wizard Guards Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Guards
Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Guards
Zap Wizard Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Poison Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Poison
Skeleton Army Prince Zap Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Guards Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Skeleton Army Poison Prince
Zap Wizard Guards Skeleton Army Prince
Zap Wizard Poison Guards Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Guards Poison Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Poison Zap Wizard Prince
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince
Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Prince
Wizard Poison Zap
Guards Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Poison Prince
Guards Skeleton Army
Guards Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Guards Poison Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Poison Prince Giant Skeleton
Poison Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Giant Skeleton
Guards Poison Prince Giant Skeleton
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Guards Poison Prince
Poison Zap Wizard Prince
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison Prince
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Zap Wizard Poison Prince
Zap Wizard Poison
Poison Prince Giant Skeleton
Wizard Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison Prince
Poison Zap
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Guards Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison
Prince Giant Skeleton
Wizard Poison
Zap Guards Skeleton Army Prince
Poison Zap Wizard
Poison Wizard Prince
Zap Wizard Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Prince
Zap Guards Poison Giant Skeleton
Zap Poison
Poison Zap Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076