Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider Little Prince
Zap
Guards Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Little Prince Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Little Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Guards The Log Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap Guards P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider Little Prince
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Zap Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard Little Prince
Guards Electro Wizard Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Zap Wizard The Log Guards Electro Wizard Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Guards Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Little Prince
The Log Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076