Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Balloon
Giant Snowball
Guards Clone Balloon Lumberjack
Zap
Guards Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone Lumberjack
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Wizard Guards Clone Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Guards Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Clone Lumberjack Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Clone Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Clone Lumberjack
Clone
Balloon Guards Lumberjack
Balloon
Zap Clone Lumberjack Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Guards Clone P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Zap
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Guards
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Guards Lumberjack
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards Lightning
Wizard Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Zap Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap
Lightning
Lightning Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Guards Lumberjack
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Guards
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Lumberjack
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076