Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Sparky
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Bandit Sparky
The Log
Guards Witch Bandit Sparky
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch Bandit Sparky
Fireball
Inferno Tower Witch Bandit Sparky
Poison
Inferno Tower Guards Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Valkyrie Guards Witch Bandit
Valkyrie
Zap Tornado Witch Bandit Sparky
Inferno Tower
Guards
Zap Bandit
Tornado
Zap Sparky Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Tornado Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Guards Witch
Sparky
Zap Tornado Valkyrie

Synergie w obronie 2 19

Zap
Valkyrie Inferno Tower Guards Tornado Witch Bandit Sparky
Valkyrie
Zap Inferno Tower Tornado Witch Bandit Sparky
Inferno Tower
Guards Zap Valkyrie Tornado Bandit
Guards
Inferno Tower Zap Witch Sparky
Tornado
Sparky Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Witch
Zap Valkyrie Guards Tornado Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Valkyrie Witch Bandit
Inferno Tower Tornado Witch Sparky Valkyrie Bandit
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Tornado Sparky
Tornado Zap Valkyrie Guards Bandit
Inferno Tower Tornado Zap Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Tornado
Guards Tornado Valkyrie Inferno Tower Bandit Sparky
Valkyrie Guards Witch Zap Tornado Bandit
Inferno Tower Zap Tornado Witch
Inferno Tower Sparky Zap Valkyrie Guards Witch Bandit
Valkyrie Sparky Zap Guards Tornado Witch
Inferno Tower Sparky Bandit
Inferno Tower Tornado Zap Bandit Sparky
Sparky Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Zap Valkyrie Guards Tornado Witch Bandit
Zap Valkyrie Tornado Witch Guards Bandit
Sparky Inferno Tower Tornado
Valkyrie Guards Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Inferno Tower Witch Bandit Sparky
Bandit Zap Valkyrie
Guards Bandit Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Guards Zap Inferno Tower Tornado Bandit Sparky
Inferno Tower Valkyrie Guards Witch Bandit Sparky
Zap Tornado Witch
Guards Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch Bandit Sparky
Inferno Tower Witch Guards Sparky
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Sparky
Zap Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Bandit Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Inferno Tower Guards Witch Sparky Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Bandit Sparky
Zap Tornado Bandit
Bandit Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Guards Tornado Sparky
Zap Valkyrie Tornado Bandit Sparky
Zap Tornado
Bandit Sparky
Bandit
Zap Sparky
Zap Witch Bandit Sparky
Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Valkyrie Tornado Witch
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Valkyrie Witch Sparky
Witch
Zap Tornado Witch Bandit Sparky
Zap Tornado Witch Bandit Sparky
Zap Tornado Bandit Sparky
Zap Tornado Witch Sparky
Zap Guards Witch
Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Guards Witch Bandit
Zap Tornado Witch
Valkyrie Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Guards Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076