Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bandida Sparky
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Zap
Torre Inferno Guardas Bruxa Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Guardas Bruxa Bandida Sparky
O Tronco
Guardas Bruxa Bandida Sparky
Terremoto
Torre Inferno Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Valquíria Guardas Bruxa Bandida Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa Bandida Sparky
Veneno
Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa Bandida Sparky
Foguete
Valquíria Torre Inferno Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Guardas Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Bandida Valquíria Torre Inferno Bruxa Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Guardas Tornado Bandida

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Sparky Valquíria Guardas Bruxa Bandida
Valquíria
Zap Tornado Bruxa Bandida Sparky
Torre Inferno
Guardas
Zap Bandida
Tornado
Zap Sparky Valquíria Bruxa
Bruxa
Zap Valquíria Tornado Bandida
Bandida
Zap Valquíria Guardas Bruxa
Sparky
Zap Tornado Valquíria

Sinergia de defesa 2 19

Zap
Valquíria Torre Inferno Guardas Tornado Bruxa Bandida Sparky
Valquíria
Zap Torre Inferno Tornado Bruxa Bandida Sparky
Torre Inferno
Guardas Zap Valquíria Tornado Bandida
Guardas
Torre Inferno Zap Bruxa Sparky
Tornado
Sparky Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa Sparky
Bruxa
Zap Valquíria Guardas Tornado Bandida
Bandida
Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa
Sparky
Tornado Zap Valquíria Guardas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Zap Valquíria Bruxa Bandida
Torre Inferno Tornado Bruxa Sparky Valquíria Bandida
Torre Inferno Bruxa Sparky Valquíria Guardas Bandida
Valquíria Tornado Sparky
Tornado Zap Valquíria Guardas Bandida
Torre Inferno Tornado Zap Bruxa
Zap Valquíria Torre Inferno Bandida Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky Tornado
Guardas Tornado Valquíria Torre Inferno Bandida Sparky
Valquíria Guardas Bruxa Zap Tornado Bandida
Torre Inferno Zap Tornado Bruxa
Torre Inferno Sparky Zap Valquíria Guardas Bruxa Bandida
Valquíria Sparky Zap Guardas Tornado Bruxa
Torre Inferno Sparky Bandida
Torre Inferno Tornado Zap Bandida Sparky
Sparky Valquíria Torre Inferno Tornado Bruxa
Zap Valquíria Guardas Tornado Bruxa Bandida
Zap Valquíria Tornado Bruxa Guardas Bandida
Sparky Torre Inferno Tornado
Valquíria Guardas Bruxa Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Torre Inferno Bruxa Bandida Sparky
Bandida Zap Valquíria
Guardas Bandida Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa Sparky
Valquíria Guardas Zap Torre Inferno Tornado Bandida Sparky
Torre Inferno Valquíria Guardas Bruxa Bandida Sparky
Zap Tornado Bruxa
Guardas Sparky Valquíria Torre Inferno Bruxa Bandida
Torre Inferno Valquíria Sparky
Zap Valquíria Torre Inferno Tornado Bruxa Bandida Sparky
Torre Inferno Bruxa Guardas Sparky
Valquíria Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky
Zap Valquíria Guardas Tornado
Valquíria Torre Inferno Guardas Bruxa Bandida Sparky
Valquíria Bruxa Sparky
Torre Inferno Guardas Bruxa Sparky Zap Valquíria Tornado
Valquíria Zap Torre Inferno Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida
Bandida Sparky
Valquíria Guardas Sparky
Zap Valquíria Sparky
Zap Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida
Guardas Tornado Sparky
Zap Valquíria Tornado Bandida Sparky
Zap Tornado
Bandida Sparky
Bandida
Zap Sparky
Zap Bruxa Bandida Sparky
Bandida Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Bandida Sparky
Zap Valquíria Tornado Bruxa
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Valquíria Bruxa Sparky
Bruxa
Zap Tornado Bruxa Bandida Sparky
Zap Tornado Bruxa Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida Sparky
Zap Tornado Bruxa Sparky
Zap Guardas Bruxa
Sparky
Zap Bandida Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Guardas Bruxa Bandida
Zap Tornado Bruxa
Valquíria Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Guardas Tornado Bruxa Sparky
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa Bandida Sparky

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