Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Guards
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076