Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Hut Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Hut Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Guards Balloon Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Hut Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Valkyrie Magic Archer Lumberjack Goblin Hut Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Valkyrie Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Zap Valkyrie Balloon Prince Magic Archer Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Hut Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Goblin Hut Guards Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Zap
Valkyrie Goblin Hut Guards Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Hut Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut
Zap Valkyrie Lumberjack
Guards
Zap Prince Magic Archer Lumberjack
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Guards Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Goblin Hut Guards Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Lumberjack Zap Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Lumberjack Valkyrie
Goblin Hut Prince Lumberjack Valkyrie Guards
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Guards Magic Archer Lumberjack
Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut Prince Lumberjack
Guards Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Zap Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Prince Lumberjack Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Goblin Hut Guards Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack
Zap Goblin Hut Prince Lumberjack
Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Goblin Hut Guards Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Goblin Hut Prince
Zap Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Guards Prince Lumberjack Zap
Valkyrie Goblin Hut Guards Prince Lumberjack
Zap Goblin Hut Magic Archer
Guards Prince Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut Guards
Valkyrie Goblin Hut Guards Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut Guards Zap Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Guards Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Prince Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Zap Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Hut Guards
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Goblin Hut Guards Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076