Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Princess Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap Fireball Magic Archer Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 19

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Princess Magic Archer
Fireball
Zap Tornado Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Zap Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Princess Mega Knight
Fireball Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Fireball Zap Tornado Princess Magic Archer
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076