Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mirror Tornado Valkyrie Executioner Magic Archer
Fireball
Zap Mirror Tornado Giant Magic Archer
Valkyrie
Zap Giant Tornado Executioner Magic Archer
Giant
Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Mirror
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Tornado
Zap Fireball Executioner Magic Archer Valkyrie Giant Mirror
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Giant
Magic Archer
Tornado Zap Fireball Valkyrie Giant Mirror

Synergie w obronie 7 11

Zap
Fireball Mirror Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Zap Mirror Tornado Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Mirror Tornado Executioner Magic Archer
Giant
Mirror
Zap Fireball Tornado Valkyrie Executioner Magic Archer
Tornado
Fireball Mirror Executioner Magic Archer Zap Valkyrie
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Mirror
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Executioner
Tornado Valkyrie Executioner
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Tornado Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Fireball Tornado Magic Archer
Executioner Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Zap Tornado Magic Archer
Tornado Zap Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Zap Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Executioner Fireball Magic Archer
Tornado
Valkyrie Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado Magic Archer
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Zap Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Executioner Zap Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Zap Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076