Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Furnace Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace
Zap
Tombstone Furnace
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer
The Log
Tombstone Furnace
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Furnace
Arrows
Tombstone Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Magic Archer
Fireball
Tombstone Bomb Tower Furnace Magic Archer
Poison
Tombstone Bomb Tower Furnace Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Tombstone Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Giant Snowball
Zap Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Tombstone
Valkyrie
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Bomb Tower
Furnace
Zap Giant Snowball Valkyrie
The Log
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 19

Zap
Bomb Tower Giant Snowball Tombstone Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Giant Snowball
Zap Valkyrie Bomb Tower Furnace The Log Magic Archer
Tombstone
Zap Magic Archer
Valkyrie
Zap Giant Snowball Bomb Tower Furnace The Log Magic Archer
Bomb Tower
Zap The Log Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Furnace
Zap Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomb Tower Zap Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Tombstone Valkyrie Bomb Tower Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Zap Tombstone Valkyrie Furnace The Log
Bomb Tower Furnace Giant Snowball Tombstone Valkyrie
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Furnace
Tombstone Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Zap Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer
Giant Snowball Furnace Zap Tombstone Bomb Tower Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Tombstone Bomb Tower Furnace
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Zap Giant Snowball Tombstone Bomb Tower Furnace The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Tombstone Bomb Tower Furnace Zap Giant Snowball Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Zap Giant Snowball Tombstone Furnace The Log Magic Archer
Tombstone Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Zap Giant Snowball Furnace The Log
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Furnace
Tombstone Bomb Tower Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Furnace The Log Tombstone Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Giant Snowball Bomb Tower Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Tombstone Furnace
Zap Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Tombstone Zap Valkyrie Bomb Tower Furnace The Log
Valkyrie Zap The Log
Tombstone Valkyrie
Furnace Zap Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Furnace
Valkyrie Bomb Tower
Zap Giant Snowball Tombstone Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Zap Giant Snowball Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Furnace Magic Archer
Tombstone Zap Valkyrie Bomb Tower Furnace The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Giant Snowball Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Furnace Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Tombstone Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076