Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Hunter Magic Archer Sparky
The Log
Guards Hunter Sparky
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Tower Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Inferno Tower Guards Hunter Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Hunter Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Guards Hunter Magic Archer Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Guards Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Giant Snowball Guards Hunter Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Zap Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap
Hunter
Zap Giant Snowball Sparky Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Mega Knight
Sparky
Zap Giant Snowball Hunter
Mega Knight
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Guards Hunter Magic Archer Sparky
Giant Snowball
Mega Knight Zap Inferno Tower Guards Hunter Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Guards Zap Giant Snowball Mega Knight
Guards
Inferno Tower Hunter Zap Giant Snowball Magic Archer Sparky
Hunter
Guards Zap Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Guards Mega Knight
Sparky
Zap Giant Snowball Guards
Mega Knight
Zap Giant Snowball Inferno Tower Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky Zap Mega Knight
Inferno Tower Hunter Sparky Mega Knight Giant Snowball
Inferno Tower Hunter Sparky Guards Mega Knight
Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Guards Hunter Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Hunter Zap Magic Archer
Zap Inferno Tower Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Hunter Sparky
Guards Giant Snowball Inferno Tower Hunter Sparky Mega Knight
Guards Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Zap Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower Hunter Sparky Mega Knight Zap Giant Snowball Guards
Sparky Mega Knight Zap Giant Snowball Guards Hunter Magic Archer
Inferno Tower Sparky Hunter Mega Knight
Inferno Tower Zap Giant Snowball Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower Hunter
Mega Knight Zap Giant Snowball Guards Hunter Magic Archer
Zap Giant Snowball Hunter Guards Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Tower Hunter
Mega Knight Giant Snowball Guards Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Giant Snowball Inferno Tower Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Hunter Sparky
Guards Hunter Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Guards Hunter Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer
Guards Sparky Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Hunter Sparky
Zap Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Mega Knight Inferno Tower Guards Hunter Sparky
Mega Knight Zap Giant Snowball Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Hunter Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Guards Sparky Zap Hunter Magic Archer
Mega Knight Zap Giant Snowball Inferno Tower Hunter Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Sparky
Zap Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Zap Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Guards Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Guards
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Zap Guards Magic Archer
Zap Giant Snowball Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Giant Snowball Guards Magic Archer Sparky
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076