Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Balloon Electro Dragon Phoenix
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Minion Horde Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Minion Horde Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Skeleton Barrel
Zap Balloon Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Baby Dragon
Zap Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Barrel
Zap
Minion Horde
Zap
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Dragon Phoenix
Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Dragon Phoenix
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Zap Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon Phoenix
Minion Horde Zap Electro Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Phoenix
Minion Horde Zap Inferno Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Zap Minion Horde Electro Dragon Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Minion Horde Electro Dragon Phoenix
Zap Phoenix
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Zap Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Zap Skeleton Barrel Minion Horde Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076