Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Skeleton Army Witch Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch Prince Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Executioner Fisherman
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Fisherman
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Fisherman
Lightning
Witch Prince Executioner Fisherman
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fisherman Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Witch Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Witch The Log
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Prince Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Witch Executioner The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Executioner The Log Fisherman
Skeleton Army
Zap Prince Executioner The Log
Witch
Zap Prince The Log Fisherman Mega Knight
Prince
The Log Zap Skeleton Army Witch Executioner Fisherman
Executioner
Zap Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
The Log
Prince Zap Skeleton Army Witch Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Executioner The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Skeleton Army Zap Witch Prince Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Fisherman Mega Knight Executioner
Skeleton Army Witch Prince Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Executioner Mega Knight
Zap Witch Executioner
Zap The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Zap The Log Fisherman Mega Knight
Executioner Zap Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Executioner Fisherman
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Prince Executioner The Log Fisherman
Zap Witch Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Executioner The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince Fisherman
Zap Prince Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log Fisherman
Skeleton Army Witch Prince Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Zap Witch
Skeleton Army Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Fisherman
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Prince Executioner The Log Fisherman
Executioner Mega Knight Zap Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Fisherman
The Log
Prince The Log
Executioner Zap The Log Mega Knight
Executioner Zap Witch
Witch Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap Fisherman
Prince Fisherman
Zap Prince The Log Fisherman
Zap Executioner
Executioner The Log Fisherman
Fisherman
Zap Prince The Log Fisherman
Zap Witch Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Fisherman
Zap Prince Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Witch Executioner Mega Knight
Witch Fisherman
The Log Zap Witch Executioner Fisherman
Zap Witch Prince The Log Fisherman Mega Knight
Zap The Log Fisherman
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Executioner
The Log
Prince Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap
Prince Executioner Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch Executioner
Zap Witch Prince Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076