Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Rascals Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rascals
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Rascals Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Rascals Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Rascals
Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Rascals Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Rascals Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Rascals Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Rascals Fireball Baby Dragon
Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Rascals Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Rascals Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Rascals Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Rascals Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mega Knight Rascals Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Rascals
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Mega Knight Fireball
Rascals Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Rascals Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076