Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Baby Dragon Bowler Princess
Poison
Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Royal Giant
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Royal Giant Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Royal Giant Baby Dragon The Log Princess
The Log
Zap Royal Giant Bowler Princess Mega Knight
Princess
Zap Royal Giant Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Princess
Royal Giant
Valkyrie
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon
Zap Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
The Log
Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Bowler Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess
Mega Knight
Zap Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bowler Princess Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Zap Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Bowler Princess
The Log Zap
Bowler
Zap Valkyrie Bowler The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Princess
Bowler The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Bowler Princess
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Bowler
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Bowler The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
The Log
Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Bowler Princess
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076