Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Executioner
The Log
Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Executioner Fisherman
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Executioner Fisherman
Poison
Mega Minion Guards Executioner Fisherman
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fisherman Fireball Baby Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Guards Baby Dragon Executioner Fisherman
Royal Giant
Fireball Fisherman Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Executioner
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Royal Giant Mega Minion Fireball Fisherman
Executioner
Zap Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Minion Fireball Guards Baby Dragon Executioner Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon Fisherman
Fireball
Zap
Guards
Fisherman Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards
Executioner
Zap Guards
Fisherman
Guards Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Mega Minion Executioner Fisherman
Fisherman Mega Minion Executioner
Mega Minion Guards Fisherman
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Executioner
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon
Fisherman
Guards Fisherman
Guards Executioner Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Fisherman
Mega Minion Executioner Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Guards
Fireball Executioner Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap Fireball Fisherman
Fireball Executioner Fisherman
Fireball Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Executioner Fisherman
Zap Baby Dragon Executioner Mega Minion Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Fireball Guards Baby Dragon Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner Fisherman
Guards Zap Fisherman
Guards Zap Fireball Fisherman
Guards Executioner Fisherman
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball
Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Executioner Fisherman
Executioner Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Executioner Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Executioner Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Mega Minion Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Mega Minion Executioner
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076