Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Zappies Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Miner Ram Rider Lava Hound
Zap
Royal Giant Zappies Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Zappies
The Log
Royal Giant Zappies Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Zappies Miner Ram Rider Lava Hound
Fireball
Zappies Ram Rider Lava Hound
Poison
Zappies Lava Hound
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Miner Zappies Poison Ram Rider Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Miner Zappies

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Ram Rider Royal Giant Ice Golem Zappies Poison Lava Hound
Royal Giant
Poison Miner Zap Ice Golem Zappies
Ice Golem
Zap Royal Giant Zappies Miner Ram Rider
Zappies
Zap Royal Giant Ice Golem Miner Ram Rider Lava Hound
Poison
Royal Giant Miner Lava Hound Zap Ram Rider
Miner
Zap Royal Giant Poison Lava Hound Ice Golem Zappies
Ram Rider
Zap Ice Golem Zappies Poison
Lava Hound
Poison Miner Zap Zappies

Synergie w obronie 0 7

Zap
Ice Golem Zappies Poison Miner Ram Rider
Royal Giant
Ice Golem
Zap Zappies Poison
Zappies
Zap Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem
Miner
Zap
Ram Rider
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Zappies Ram Rider
Zap Zappies Ram Rider
Ram Rider Zappies
Zappies Ram Rider
Poison
Zap Zappies
Ram Rider Zap Zappies Poison
Zap Ice Golem Poison Ram Rider
Zappies
Ice Golem Zappies Miner
Poison Zap Ice Golem Zappies Ram Rider
Zap Zappies Poison Ram Rider
Zap Zappies Ram Rider
Zap Zappies Poison
Zappies Ram Rider
Zap Zappies Ram Rider
Zappies Poison
Zap Zappies Ram Rider
Zap Poison Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Zappies
Poison Zap Ice Golem Miner
Zappies Zap Ice Golem Ram Rider
Zap Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Poison Zap Ice Golem Zappies Ram Rider
Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies
Zap Ice Golem Zappies Poison
Zappies
Zappies
Zap Poison
Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies
Zappies Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap Miner Ram Rider
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Ram Rider
Poison
Poison Zap Ice Golem Ram Rider
Poison Miner Zap Ram Rider
Poison
Poison Miner Zap Ram Rider
Poison Zap
Poison Ice Golem Miner
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Poison Miner Zap Ram Rider
Zap Poison Miner Ram Rider
Poison Miner Zap
Poison Zap Ice Golem
Zap Zappies Poison
Poison Zap Miner
Zap Zappies Poison
Poison
Zap Zappies
Poison Zap Zappies Ram Rider
Poison Miner
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Zappies Poison
Zap Zappies Poison
Poison Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076