Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Bowler
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Royal Giant Wizard Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Bowler
Zap Royal Giant Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Bowler
Royal Giant
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Bowler Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard
Bowler Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Bowler
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler
Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076