Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Lançador Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Lançador Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Valquíria Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Mago Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Valquíria Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Gigante Real Valquíria Lançador
Gigante Real
Zap Corredor Mago Lançador Mago Elétrico
Valquíria
Corredor Zap Mago Mago Elétrico
Corredor
Zap Valquíria Gigante Real Mago Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria Corredor
Lançador
Zap Gigante Real Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gigante Real Valquíria Corredor Lançador

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno Lançador
Gigante Real
Valquíria
Zap Torre Inferno Mago Lançador Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Valquíria
Mago
Valquíria Mago Elétrico
Lançador
Zap Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Valquíria Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Lançador Mago Elétrico
Valquíria Lançador
Lançador Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Mago
Lançador Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Zap Mago Lançador
Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Lançador Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Lançador Mago Elétrico
Mago Valquíria Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Lançador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria Mago Lançador
Zap Valquíria Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Valquíria Lançador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Lançador
Mago Zap Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria
Zap Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Lançador
Zap Valquíria Lançador Mago Elétrico
Lançador Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Lançador
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Valquíria Lançador
Valquíria Lançador Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Lançador Mago Elétrico
Valquíria
Mago Zap Valquíria Lançador
Mago Zap
Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Zap Mago
Lançador Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Mago
Lançador
Zap
Zap Mago Lançador
Mago Lançador
Zap Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Zap
Zap Valquíria Mago Lançador
Zap Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Lançador
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Lançador
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Mago Lançador
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Lançador
Zap
Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Lançador Mago Elétrico

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