Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Royal Giant Guards Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Guards Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Baby Dragon
Guards
Zap Royal Giant
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Zap Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard
Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Zap Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Fireball Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Tornado
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Zap Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076