Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Ice Wizard Bandit Freeze Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Freeze Poison Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rage
Freeze
Zap Poison
Poison
Miner Zap Freeze
Miner
Zap Poison Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Miner Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Miner Bandit

Synergie w obronie 0 8

Zap
Poison Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rage
Freeze
Poison
Zap Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Poison Bandit
Bandit
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Bandit
Freeze Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit
Poison
Freeze Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Freeze Poison Ice Wizard Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Miner Ice Wizard Bandit
Poison Ice Wizard Zap Freeze Bandit Magic Archer
Zap Poison Ice Wizard Magic Archer
Zap Freeze Ice Wizard Bandit
Zap Freeze Poison Magic Archer
Bandit
Zap Freeze Bandit
Poison
Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Freeze Poison Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Poison Bandit Zap Miner Magic Archer
Bandit Zap
Zap Bandit
Bandit
Poison Zap Freeze Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit
Zap Freeze Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison
Bandit
Magic Archer
Zap Freeze Poison Magic Archer
Poison Zap Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Freeze Bandit
Poison Zap Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Freeze Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Freeze Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Freeze Ice Wizard Magic Archer
Poison Miner Zap Bandit
Poison
Poison Miner Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Freeze Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Freeze Poison
Zap Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Freeze Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Miner Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Miner Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Freeze Poison
Poison Zap Miner Bandit Magic Archer
Zap Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Freeze Bandit Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Poison Miner Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Zap Freeze Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Freeze Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076