Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Miner Fisherman
Zap
Dark Prince Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Miner Fisherman
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fisherman Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Miner Musketeer Dark Prince Poison Fisherman
Musketeer
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Miner Fisherman
Dark Prince
Prince Zap Musketeer Poison Miner Fisherman
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Musketeer Poison Miner
P.E.K.K.A
Zap Poison Musketeer Fisherman
Miner
Zap Poison Musketeer Dark Prince Prince
Fisherman
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Zap
Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Miner Fisherman
Musketeer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Miner Fisherman
Dark Prince
Zap Musketeer Poison Prince
Poison
Zap Dark Prince
Prince
Zap Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Fisherman
Miner
Zap Musketeer
Fisherman
Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Prince P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Fisherman
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince Fisherman
Musketeer Dark Prince Prince Miner Fisherman
Poison Zap Musketeer Dark Prince Fisherman
Musketeer Zap Poison
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Fisherman
Zap Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Zap Poison Musketeer Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Prince Fisherman
Dark Prince Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fisherman
Poison Zap Musketeer Prince Miner Fisherman
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Poison Zap Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fisherman
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Fisherman
Poison Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Miner Fisherman
Poison Miner
Musketeer Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap Fisherman
Musketeer Poison Prince Fisherman
Poison Miner Zap Musketeer Dark Prince Prince Fisherman
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Miner Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Zap Musketeer Poison Prince Fisherman
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Fisherman
Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince Fisherman
Zap Poison Miner
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince Fisherman
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Dark Prince
Fisherman
Poison Miner Zap Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Poison Prince Miner Fisherman
Poison Miner Zap Musketeer Fisherman
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Miner
Zap Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer
Poison Miner Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Dark Prince Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076