Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards Princess Lava Hound
Zap
Skeletons Mortar Goblin Barrel Guards Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Goblin Barrel Guards Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Guards Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Guards Princess Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Mortar Goblin Barrel Princess Lava Hound
Poison
Mortar Guards Princess Lava Hound
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Guards Princess Royal Ghost Mortar Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mortar Guards Princess Royal Ghost Lava Hound
Mortar
Zap
Goblin Barrel
Guards Princess Royal Ghost Lava Hound
Guards
Zap Goblin Barrel Lava Hound
Princess
Zap Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Princess
Lava Hound
Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Mortar Princess Royal Ghost
Zap
Skeletons Mortar Guards Princess Royal Ghost
Mortar
Skeletons Zap Guards Princess
Goblin Barrel
Guards
Zap Mortar Princess
Princess
Skeletons Zap Mortar Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Zap Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Skeletons Zap Mortar
Mortar Skeletons
Skeletons Mortar Guards
Princess
Skeletons Zap Guards Royal Ghost
Zap Mortar Princess
Zap
Skeletons Mortar Princess
Guards Skeletons Royal Ghost
Guards Skeletons Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess
Mortar Skeletons Zap Guards
Zap Mortar Guards Princess Royal Ghost
Mortar
Zap Mortar
Skeletons Mortar
Mortar Zap Guards Royal Ghost
Zap Mortar Guards Princess Royal Ghost
Mortar
Royal Ghost Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Mortar Royal Ghost
Guards Skeletons Zap
Guards Zap
Skeletons Guards
Skeletons Zap Princess
Guards Skeletons
Zap Skeletons Mortar
Skeletons Guards
Guards
Zap Guards
Skeletons Guards
Princess
Guards Skeletons Zap Mortar
Zap Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Guards Royal Ghost
Mortar Zap Princess Royal Ghost
Guards
Zap Mortar
Zap Princess
Mortar Princess
Zap Princess
Zap Mortar
Guards
Zap Mortar Princess
Zap Princess
Mortar Princess
Mortar Princess
Princess Zap Mortar
Zap Mortar Princess
Mortar Princess
Mortar
Zap Mortar Princess
Zap Mortar Princess
Princess
Zap Mortar
Zap Mortar Princess
Mortar Zap Princess Royal Ghost
Zap Mortar Princess
Zap Mortar
Zap Princess
Zap Guards
Zap Mortar
Zap Princess
Princess
Zap Guards Princess
Zap Princess
Princess
Zap Mortar Princess
Zap
Zap Guards Princess
Zap Princess
Zap Mortar Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076