Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Knight Minions Skeleton Army Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Royal Giant The Log
Knight
Minions Zap The Log
Minions
Knight Royal Giant Rage Zap
Royal Giant
Minions Zap Rocket The Log
Rocket
Royal Giant
Rage
Minions
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Minions Skeleton Army The Log
Knight
Minions Zap Skeleton Army The Log
Minions
Knight Zap The Log
Royal Giant
Rocket
The Log
Rage
Skeleton Army
Zap Knight The Log
The Log
Zap Knight Minions Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Minions The Log
Skeleton Army Zap Knight Minions The Log
Rocket Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Rocket Zap
Rocket Zap The Log
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Knight The Log
Minions Zap
Skeleton Army Zap Knight Minions Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Zap Minions The Log
Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Zap The Log
Knight Minions Skeleton Army
Zap Knight Minions Skeleton Army The Log
Zap The Log Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Rocket The Log
Skeleton Army Zap Knight Minions Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Zap Knight The Log
Knight Skeleton Army
Rocket Zap Minions
Rocket Skeleton Army Knight Minions
Knight Skeleton Army
Zap Rocket Knight Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Minions
Rocket Skeleton Army Zap The Log
Rocket Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Rocket The Log
Minions Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Minions Rocket
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Minions
Rocket Zap Knight The Log
Zap Rocket
Rocket Knight The Log
Minions Rocket
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Zap
Zap Rocket Minions
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
The Log
Knight Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Zap Minions Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076